객체 지향 프로그래밍

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작성자
익명
작성일
2025.09.03
조회수
8
버전
v1

객체 지향 프래밍

객체 지향 프로그래(Object-Oriented Programming, 이하 OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 사용하는 주요한 프로그래밍 패러다임입니다. 이 방식은와 그 데이터를 처리하는 함수를 하나의 단위인 객체(Object)로 묶어, 프로그램의 구조를 더 직관적이고 유지보수하기 쉽게 만드는 데 초점을 둡니다. OOP는 복잡한 소프트웨어 시스템을 설계하고 관리하는 데 널리 사용되며, Java, C++, Python, C# 등 많은 현대 프로그래밍 언어에서 기본적인 지원을 제공합니다.


개요

객체 지향 프로그래밍은 1960년대에 심리학자인 아이반 서덜랜드가 개발한 스몰토크(Smalltalk) 언어에서 처음 본격적으로 도입된 개념입니다. 이후 소프트웨어의 규모가 커지고 시스템의 복잡성이 증가하면서, 기존의 절차지향 프로그래밍(Procedural Programming)의 한계를 극복하기 위한 대안으로 OOP가 주목받게 되었습니다.

OOP의 핵심은 클래스(Class)와 객체(Object), 그리고 이들이 상호작용하는 방식에 있습니다. 이를 통해 코드의 재사용성, 확장성, 유지보수성을 크게 향상시킬 수 있습니다.


주요 개념

1. 클래스와 객체

  • 클래스(Class): 객체의 틀 또는 설계도입니다. 속성(필드)과 기능(메서드)을 정의합니다.
  • 객체(Object): 클래스를 기반으로 메모리에 생성된 구체적인 인스턴스입니다.

예를 들어, Car라는 클래스를 정의하면, myCar = new Car()처럼 실제 자동차 객체를 생성할 수 있습니다.

class Car:
    def __init__(self, brand, model):
        self.brand = brand
        self.model = model

    def start_engine(self):
        print(f"{self.brand} {self.model}의 엔진이 시동됩니다.")

# 객체 생성
my_car = Car("현대", "아이오닉5")
my_car.start_engine()


2. 캡슐화 (Encapsulation)

캡슐화는 데이터와 그 데이터를 조작하는 메서드를 하나의 단위로 묶고, 외부에서 직접 접근하지 못하도록 제어하는 원칙입니다. 이를 통해 데이터의 무결성을 보장하고, 내부 구현을 외부에 노출하지 않아도 됩니다.

예를 들어, 클래스 내부의 특정 변수를 [private](/doc/%EA%B8%B0%EC%88%A0/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D/%EA%B0%9D%EC%B2%B4%EC%A7%80%ED%96%A5%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D/private)으로 설정하면, 외부에서 직접 접근할 수 없고, [getter](/doc/%EA%B8%B0%EC%88%A0/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D/%EA%B0%9D%EC%B2%B4%EC%A7%80%ED%96%A5%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D/getter)[setter](/doc/%EA%B8%B0%EC%88%A0/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D/%EA%B0%9D%EC%B2%B4%EC%A7%80%ED%96%A5%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D/setter) 메서드를 통해 간접적으로 접근하게 됩니다.

public class BankAccount {
    private double balance;

    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    public void deposit(double amount) {
        if (amount > 0) {
            balance += amount;
        }
    }
}


3. 상속 (Inheritance)

상속은 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스가 물려받아 재사용할 수 있도록 하는 기능입니다. 부모 클래스(슈퍼클래스)와 자식 클래스(서브클래스)의 관계를 형성하며, 코드 중복을 줄이고 계층적 구조를 만들 수 있습니다.

class Vehicle:
    def move(self):
        print("이동 중입니다.")

class Bicycle(Vehicle):
    def pedal(self):
        print("페달을 밟습니다.")

bike = Bicycle()
bike.move()   # 상속받은 메서드
bike.pedal()


4. 다형성 (Polymorphism)

다형성은 동일한 인터페이스를 통해 서로 다른 클래스의 객체가 다양한 방식으로 동작할 수 있도록 하는 특성입니다. 일반적으로 메서드 오버라이딩(Method Overriding)을 통해 구현됩니다.

class Dog:
    def speak(self):
        return "멍멍!"

class Cat:
    def speak(self):
        return "야옹!"

def animal_sound(animal):
    print(animal.speak())

dog = Dog()
cat = Cat()

animal_sound(dog)  # "멍멍!"
animal_sound(cat)  # "야옹!"


5. 추상화 (Abstraction)

추상화는 복잡한 내부 구현을 숨기고, 외부에서 필요한 기능만 제공하는 원칙입니다. 사용자는 객체가 어떻게 작동하는지 몰라도, 제공되는 인터페이스만으로 사용할 수 있습니다.

예: 자동차의 시동 걸기 버튼을 누르면 엔진이 켜지지만, 내부의 점화 시스템, 연료 공급 등 복잡한 과정은 사용자에게 노출되지 않습니다.


OOP의 장점

  • 코드 재사용성: 상속을 통해 기존 코드를 재사용할 수 있습니다.
  • 유지보수성 향상: 모듈화된 구조로 인해 변경 사항을 쉽게 반영할 수 있습니다.
  • 확장성: 새로운 기능을 기존 구조에 추가하기 쉽습니다.
  • 가독성: 현실 세계의 개념을 직접 반영하므로 이해하기 쉬운 코드를 작성할 수 있습니다.

관련 개념 및 패턴

OOP를 효과적으로 활용하기 위해 다음과 같은 설계 원칙과 패턴이 존재합니다:


참고 자료


관련 문서

이 문서는 객체 지향 프로그래밍의 기초 개념과 실용적 응용을 이해하는 데 도움을 줍니다. OOP는 현대 소프트웨어 개발의 핵심 기반 중 하나이므로, 깊이 있는 학습이 권장됩니다.

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